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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 1.3 710 D(1.19) B-(/1.15) C(x0.95) A(/1.40) C-(x1.23) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3カロラチップx1ハニカム回路x20 300 表を編集 セイバーI型 ver.2.0の主役機である「セイバー」系統の初期型。 武器変更に特化しており、系統内はもとより腕パーツ内でも最速。フルセットでエリア移動を追及するなら必須のパーツ。 軽量型としては高い反動吸収に標準的なリロードと、総じて扱いやすい。 武器変更A+の腕には、他にヤクシャ・改とB.U.Z.-αがある。 前者に対してはリロードで四段階劣るかわり、30の軽量化と反動吸収三段階、チップ容量を得た形。 後者に対してはリロードが二段階劣り70重いが、それ以外の性能で勝る。 セイバーI型R 反動吸収強化型。二の腕の外装が小さくなっている。 リロードと武器変更の低下を代償に、重量型クラスの反動吸収を手に入れた。進化の方向性としてはE.D.G.-δに近い。 軽量腕の中ではぶっちぎりの反動吸収を誇り、速い武器変更と併せた性能は重火力兵装に向いている。 軽~中量級の重火力兵装用として、また、強反動武器を使いたいが重量に余裕がない場合に。 前述の通りリロードは遅いため、火力の維持には持ち替えを駆使する必要がある。 近似パーツはヤクシャ・弐。比較すると重量が120軽く、反動吸収が二段階高い。 かわりにリロードは一段階、装甲は三段階低い。どちらかといえば、ヤクシャ・弐の方が激戦区向けといえる。 セイバーII型 シリーズ最新型。I型の肩部に部品を追加したデザイン。 武器変更とリロードはともにB-と良好で、反動吸収Dは特化パーツを除けば非常に高い。装甲Dも軽量型ではトップの性能。 特化した部分はないが高いレベルでバランスが取れており、ハイエンドパーツの一角に挙げられる。チップ容量0.9も性能に対しては多め。 近似パーツはヤクシャで、武器変更を二段階落とし、リロードを一段階向上+重量を50軽くした形。 またはシュライクⅠで重量を40重くしチップ容量が0.2減った代わりに、装甲、反動吸収、武器変更を1段階上げたほぼ上位互換。 セイバーZX 反動吸収・武器変更バランス重視型。 I型のマイナー強化版とも言うべき性能で、武器変更の性能による対応力と反動吸収による精度強化で状況に対応した攻撃がやりやすくなっている。 リロード自体も低くはなく、よほどリロードに時間がかかる武器でもなければどの武器でも扱えるだろう。 ヤクシャ・弐と比較すると、セイバーZXは重量で70軽く、リロードで1段階(5%)、武器変更で2段階(10%)、チップ容量で0.1優れる。 その代わり、反動吸収で1段階(5%)劣る。僅かな反動吸収の差を除いて、セイバーZXの方がほぼ全面的に優れている。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part* 動画を見る 投稿日 2008年12月07日 12 59 今月の色 青 パーティ アムロ・レオ・アマゾン→マーク参加 シナリオ 第1話 FROM THE DAY AFTER 投稿者コメント 私は思った。怪人や怪獣たちは確かに醜い。だが、人間の心のほうがその何倍も醜悪なのではないかと。そしてその人間を守ろうという自分たちは正義のヒーローとして正しいのだろうかと。そもそも正義とは何であろうか。葛藤の渦がとぐろのように私の脳内を支配したが、そんなことは関係なかった。だってガイアセイバーだもんネ。 内容 東京に到着したところから始まる。 目的地は決まっているので東京の探索から。訪れたセンタービルには地上5階、地下1階まであり地下なんて作んなよと悪態をつく。中ではサミットに猛反対するサラリーマンを発見しその横暴を非難。3・5階には誰もおらず、地下階には広いだけの部屋になにかいりようかいの人が一人ぽつんと立っているだけだった(あと喋るハッチ)。 抹消されたらしいという以前プレイした記憶を辿りながら次はメジロマンションへ。中には心配する奥さんと宇宙へ行こうとする住人、そして塾へ行こうとする生意気なガキが。教育問題に言及しているのだろうか。 ムーンライトビルにはインドへ行くのを命じられたサラリーマンとなぜか馬鹿にする同僚が。インドに行く彼のように自分もガイアセイバーを楽しむことを表明するふひきー。絶対本心ではない。次はホテルうみぞいへ ばあさんと耳の遠いじいさん、物憂げな女性が。 ハヤサカさんの家ではセイジくん、そして二階にはセイジくんの妹が。「下のは私のお兄ちゃんなのよ」とまったく意味の発言を聞かされ、サトウさんの家ではヒーローの目の前で「敵はヒーローより強い」という空気を読まない発言が。 公園では子供たち、トチ狂った発言をするミドリのおばさん、「最近よく人がいなくなる」と言う男、そしてなぜかZXが。ミドリのおばさんを見張っているらしいZXからはサミットについて聞かされるが途中でまたバグって会話が止まるハプニングも。 村上さんの家をもって全て見終わり、ついに会議場へ。会議場ではまた同盟を罵られるが首相から警備を頼まれたマークハンターを発見する。すると怪人が現れたと言って会場からおまわりさんが飛び出し、その後ろからショッカーとザンジオーが現れる。首相をさらったと言われ戦闘に。BGMが通常戦闘と変わらないためまったく緊張感がない。 勝ったと思いきや実は今の戦闘は囮であり、そのスキに首脳が誘拐されたという報告が。 マークハンターはその間何もせず、生意気にも「居場所を知っている。教えてやるから仲間に入れ」などとほざく始末。警備員も同類で、完璧なガードだと言いながらまったくユルユルの警備である。 マークからは下水道を使って逃げたと教えられるが会議場のどこにも下水道は見当たらず、探索は次回に持ち越しとなった。 その他 主なタグ 前の動画 次の動画
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称 セイバー DP:アスラン(FAITH) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 260 曲げられる、照射時間が短い。((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 142 2発同時に発射。一本のみHITで80ダメージ。((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 224 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 138 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、射程長、硬直小。 横格闘 蹴り→斬り払い - 180 後ろ回し蹴り→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 188 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 08/12 相方考察を多数追加 07/27 サブ射のダウン値追加 07/19 パワー覚醒コンボ追加 全体的に 可変機能を有した万能機体。長所と短所が明確で、性能を理解しやすいが、以下の性能から扱いにくく上級者向け。 <長所> 可変機体特有の滞空時間、旋回能力に優れたMA形態が最大の特徴。 変形時の移動速度はデスティニーに匹敵する。 その高い旋回能力とサブ射撃の大きな攻撃判定を活かした変形射撃や、 速い変形解除からの闇撃ち、分断してからの片追い等を得意とする。 格闘も発生が早いものこそ無いが、全般的に動作が速く使いやすいものが揃っている。 <短所> 耐久力が低くコスト450で一番低い550(ブレイズと同じ)。 同コストで同じ変形機体のイージスが630、ガイアが600、 1クラスコストの低い420の大半が580である事を考えるとかなり低いことがわかる。 (基本的に2回撃墜されると負けなので、1試合通じて考えると耐久力650との差は200弱もある) その為単純に考えても回避、ダメージで1.1倍の効率で戦闘を行わなければ他機体より劣る。 またMA形態では高機動なもののMS形態ではBDが異常に遅く旋回性も劣悪な為、 低い耐久力と合わさり、タイマンや乱戦はあまり得意としないという欠点を持つ。 又耐久力が低いため覚醒時間が同コスト帯に比べて比較的短いということが有りまず二回発動は不可能。 よって覚醒の使いどころが他機体よりもかなりシビアになる。 <立ち回り> ヒット&アウェイを心がけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃等で援護気味に立ち回り、狙われたら変形で逃げる。 スキあらば急接近して闇討ち格闘等を仕掛け、ダウンを取ったらもう片方の相手に向かい2対1の状況にする。 変形サブを筆頭に、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 要は一撃離脱を心がけ、片追いorタイマン状況になったら大人しく相方の方へ逃げるということだ。 自ら攻め入るようなことはやめよう。 また時間いっぱい立ち回れば相手が長くBDなどを使うようになりやすいため変形サブ射撃が当てやすくなる。 上記の通りMS形態での運動性は高いと言えないので中距離以遠では変形移動しよう。 逆に近距離では変形せずフワステをメインにして動こう。 可変機の共通テクニックで変形上昇中に変形解除すると降下速度が上がり高速で下降できるので敵に着地のタイミングを計られ難くできる。 この高速落下を利用した上空からの強襲も非常に有効。 また、相手から距離があるときに非抜刀状態から着地前(目安は機体2機分ほど)に抜刀することにより着地時間をずらすことが可能。こつをつかめば遠距離からの被弾を確実に減らすことができる。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:5秒?/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%] 標準的なビームライフル。威力は変形機体の例に漏れず100と少し高め。 サブ射撃も多用する機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいあり、まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 変形メインビームは変形サブに較べて上下の誘導が強いが射撃後の硬直は長い。 なお、変形中のメイン射撃でも抜刀状態から納刀状態へと戻れる。 抜刀状態からの変形BRでも射出速度に違いはないため、 格闘コンボ後の変形離脱で変形BRを1発撃っておくのもよい。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲[照射] [チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%] 撃ってから曲げられるアグニ系のゲロビ。威力は十分ある。 超遠距離から撃つか、放置されている時等に使えば戦闘のアクセントにはなる。 曲げてヒットさせた場合はダメージが174まで低下する。 ラッシュ覚醒時は曲げ性能アップ。 また、格闘キャンセルで撃つと格闘のヒットの有無にかかわらず CSC補正がかかりダメージが156に低下する。 ほかのゲロビ系CSと比べると 2本同時照射なので射線が太く、当てやすい 発生が少し早い 終了が少し早い といった点から実は使いやすかったりする。遠距離で誰からもロックされてないときに 狙ってみるのも一つの手だろう。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード][リロード:10秒?/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:1本/78%] 攻撃判定の大きい高出力ビームを二本撃つ。弾速・誘導がBRより高い。 ただし、強制ダウンではないので受け身可能。 リロードは2発で約10秒と長めなので無駄撃ちは避けたいところ。 <MS時> 上下の射角に優れダウンの咄嗟のカットなどに。 銃口補正が強く出も早いが、誘導が弱く射出後の硬直もかなり大きい。 (硬直はフリーダムのサブ射撃とは比にならないほど大きい) 前ステからの接射が案外当たる。 赤ロックぎりぎりの状況で撃つ場合はグリーンホーミングを活用すると良い。 2本の大きい判定ビームのためかデスティニーのCSよりも当たる事が多い。 地上で撃つのがオススメ。ブーストを消費しない上に心無しか硬直が短くなる。 一応、滑り撃ちも可能。 追い込まれた時の最後のあがきで使うと結構格闘を迎撃できる。とはいえ 外した時の隙がかなり大きいので基本的には必中を心がけよう。 <MA時> 基本は此方の形態で撃とう。移動しながらの発射なので隙も少なくすぐに次の行動へ移れる。 カットや硬直取りは勿論、曲げ撃ちや変形接射も狙って行ける。 変形BRよりも変形サブの方がスキが少ない。 上昇しながら撃つと通常より上に向けて撃つ事が可能。相手が上に居たら狙ってみよう。 反対に下への射角はかなり狭いので地上の敵を撃つ時は低空飛行で。 一発撃った後、ラッシュ覚醒しさらに二発撃つと繋がる様子。 遠距離からMAで接近しつつBR→サブ射も決まる。 難しいがかなり爽快。 ■格闘 ビームサーベル この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無い。 変形中に格闘を入力すると変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 この性質が闇討ち格闘の強さを支えている。 入ると認識した時にはN格、変形からの奇襲に前格、相手が格闘が入る範囲で射撃をしてくるのならば横格で回り込み攻撃するなど。 状況によって使い分けられる格闘が豊富である。 《通常格闘》 三段技。(斬り→もう一方のサーベルを抜いて斬り→2本のサーベルで叩き付け) 発生が遅く判定も弱めだが、上下への伸びが良く当てやすい。セイバーの主力ダメージ源。 また前への伸びも、ハイネグフの鞭と同じくらいの射程距離を持っている。その伸びは自由の特殊格闘をステップでかわし、そのまますべっていく自由に追いついて叩き斬れるほど。 三段目で下方向に叩き付けるので低空で当てるとダウンを奪いやすい。 二段目後にBRCすれば隙が減り吹っ飛ばせるが、意外とカットされ難いので高威力の出し切りを推奨。 なお、被カット率を下げたいなら格闘中のサーチ変更(サーチ換え格闘)が有効。 もう1機の動きを確認しながら格闘コンボを持続できるので、カットされるか否かを毎回判断すると良い。 セイバーの重要なダメージ源でもあり、隙あらば狙っていきたい。 カットが来ない様なら、2段目で止めて前ステキャン→相手が受身を取ればN格での追撃がほぼ確定、大ダメージを与えられる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 132 182 1 96% 96% よろけ 2段目 122 75 173 192 - 1 82% 85% ダウン 3段目 224 124 232 234 - 1 27% 33% ダウン 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。射撃キャンセル不可。 発生はやや遅いが、相当な距離を突っ込んで行くのでリーチがあり、動作が速いので見切られにくく、 攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという特徴がある。高飛びしてる敵や真下の敵にも有効。 その特性から闇討ちやカットに最適。 基本的なことだが距離によって判定の出る早さが違い、近いほど早く出る。 基本隙は少ない格闘だが、地上に向けて撃って地面に刺さると硬直大。ほぼ反撃確定。 また硬直の少なさを利用しぶっぱ先出しで暴れて格闘フェイントを狙うことも一応は可能。 しかしリスクはあるので基本的にはカットや闇討ちに使うのを推奨。 判定激強といっても発生が遅すぎるので相手の格闘とかち合うとまず負ける。 使いどころを見極めないとむずかしい。 まさかここにいれば格闘は飛んでこないだろう、というところから闇討ちで。 強制ダウンまで多段HITするので、対パワー覚醒としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - - 1 96% 96% - 2段目 59 30 - - - 1 92% 96% - 3段目 87 30 - - - 1 88% 96% - 4段目 113 30 - - - 1 85% 96% - 5段目 138 30 - - - 1 82% 96% - 《横格闘》 格闘としては優秀。さまざまな応用が利くため恐らくセイバーの格闘の中で一番使いやすく、助けられる格闘攻撃である。 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になりやすい。 伸びはいまいちだが、発生が早くて隙も少なく横に大きく回り込むため、 BRを避けながら当てたり、逃げ格に使えたり、格闘フェイントに使えたりもする。 追撃のBRは特射入力すると安定しやすい。 この格闘は常に正面を向いて攻撃するため、意外に敵の上下で空振りするので注意。 特に上に比べて下の攻撃範囲が狭いので、下の敵を攻撃する際は出来るだけ控えた方がいい。 相手のダウン復帰時限定だが、回し蹴り→切り払い→BR→変形サブ射撃が入る。 撃ち込みすぐ変形しサブ射撃を放とう。しくじると格闘カウンターか空中乱戦になるので注意。 一段目の当りが浅いと二段目が空振りするので注意しよう。 ちなみにこの格闘では定番のスピードコンボが難しい。(一段目のキックで遠くまで飛ばしてしまうので)よほどの高空でなければ、横ステではつながらないと考えていいだろう。 スピード覚醒時の繋ぎは前ステで安定する。 レバーを前横とガチャガチャしないといけなく、慣れないと難しい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 113 137 - 1 96% 96% ダウン 2段目 180 130 200 207 - 1 33% 34% ダウン 《特殊格闘》 二刀流回転斬り。 突進距離は短いが左右への追尾が良く、比較的短時間で大きなダメージを出せるのが長所。 判定はやや強めで下方向へ叩きつけるのでダウン復帰されにくい。 しかし、発生が遅く判定だけなら前格、左右方向なら横格を使うほうがいい。 基本封印安定。ちなみに、デストロイにやると比較的短時間で倒せる。 最後の1段のみ射撃キャンセル可能。 切り下ろしてるはずなのに二段目だけ相手を上に飛ばす不思議仕様。 この特性を活かした覚コンも存在する。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - - - - 96% 96% - 2段目 98 50 - - - - 92% 96% - 3段目 144 50 - - - - 88% 96% - 4段目 188 50 204 - - - 27% 30% - コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→BR 108 攻め継続。 NN→BR 173 吹き飛ばし。 NN→サブ 192 ほぼ真上に飛ばす。サブの硬直が痛い。 NNN→BR(追い撃ち) 232 基本コンボ1。 NNN→サブ(追い撃ち) 234 硬直がきついので↑の方が無難。 横→BR 113 ダメージは低いが立て直したいときに。この中では最も便利で遠くまで吹き飛ばせる。 横→サブ 137 吹き飛ばすが若干浮いてのサブなので↑のがいいかも。 横横→BR 200 基本コンボ2。 横横→サブ 207 微妙に持ち上げる感じで飛ばす。やはり硬直がきついので↑が無難 横横→横横→BR 248 相手が受身時限定。横格後すぐ行動できるのでFI前格のように受身狩りができる。 特→BR(追い撃ち) 204 短時間で中々持っていける、デストロイにはこれで。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR サブ射( BRorサブ射) 182+α スピードズンダの応用。3発目はお好みで。 N N NNN 301 最も安定。 N N NN サブ 300 N NN 横横 303 NN 横横 BR 300 NN 横 横 サブ 305 繋ぎは前ステで。サブの硬直をキャンセルできるのがいい。 NN>特1段>横横 301 どうしても特が使いたい人用 N N BR 190 攻め継続。こっちの方が断然早い。 N N N N 188 攻め継続。ちゃんとキャンセルできるなら↑のがいい。 前 N NNN 276 横横 サブ 228 横→特2HIT→横横 302 つなぎは前ステでより安定。終了が早く、カットされにくい。主力コンボ。 横横 横横 サブ 260 繋ぎは前ステで。 横 横 横 横横 304 繋ぎは前ステで。回り込み格闘からの安定コンボ。 横 横 横横 サブ 305 ↓よりも遠くに飛ばせる。 横 横 横 横 サブ 306 デスコン。繋ぎは前ステで。 横 横 サブ サブ 302 前ステ繋ぎで安定して決まり、また遠くに飛ばせるが、ブーストが確実に切れて隙を晒すので魅せコン 特二段 NNN 301 叩きつけてしまうので相手が自分より↑にいると決まりやすい。そして若干早いかも? サブ サブ 184 二発目はダウン追い討ち。 特>横横>サブ 300 特格始動なので実用性皆無 ラッシュ サブ射撃を絡めたコンボが基本 変形サブ射撃×3 239 弾数の都合上2連射が限界だが、リロード速度の向上により3発目が間に合うただし、3発目はダウン追い撃ちのみ。2発までだと231ダメージ BR×3 185 変形BRでもダメージは同じ。攻め継続なら2発止めで158ダメージ N→前1hit→NNN 285 N始動高威力コンボ。コンボ時間が短い NN→横横→BR 289 ラストのBRCは特射入力でないと当たらないサブだとダメージが2上がってきりもみなので、状況を見て使い分けたい NN→特2HIT→サブ 270 特が素早く2HITしてくれるためコンボ時間が短い N→特2HIT→横横 301 N始動デスコン 前1hit→横→前1段→横→前 185 移動距離が長く、敵の分断に向く。難易度高め 前1hit→NNN 245 前始動コンボ。サブでダウン追い撃ちすると254ダメージメインでも252なので離脱できるメインCを推奨 前1hit→NN→横横 287 前始動デスコン 横→特2HIT→横横 302 横始動デスコン 横横→特2HIT→サブ 235 横横始動コンボ。特を出し切ると224ダメージ 横→特2HIT→横→サブ 269 横始動コンボ。高威力な上に慣れれば安定して入る 特2HIT→横横→サブ 286 特始動コンボ。特と横横の順番を入れ替えるだけでここまで伸びる パワー サブ 249 変形サブの確定HIT直前にどうぞ。 CS 331 狙ってはいけない。 NNN→サブ(追い撃ち) 320 N→覚C→NNN→サブ(追い撃ち) 329 デスコン。 NN→覚C→横横→BRC 322 覚C後の横をレバー右入力で出すと、流れるような動作でかっこイイ!ちなみに〆をサブに変えた場合324。サブ射後の硬直を考えると、BRCの方が無難。 前 263 お手軽高威力。 前(2hit)→CS覚C→NNN 324 闇撃ちの前格闘から一気に300ダメを奪える。止めにもどうぞ。 横横→BR 310 素早く300超え 横横→サブ 312 ↑推奨 横横→覚醒C→横横→BRC 299 横初段覚醒Cし忘れ用コンボ。〆がサブの場合302。覚醒Cが遅くない限り安定。 横→覚醒C→横横→BRC 318 横始動からの300越えコンボ。〆がサブの場合320。横の当たり方によっては、覚C後の横横が不安定。 横→覚醒C→特格 314 上記と違い、ほぼ安定。 特2HIT→CS覚醒C→横横→サブ 325 超高難易度コンボ。CSを特格2段目に覚醒Cする。ダメと見た目はいいが、失敗するとCSを垂れ流す。 覚醒 SPEED 安定。N格1段や横格1段で300オーバーのコンボを繋げていける。 横格1段はダウン属性で前ステ推奨だが横ステでも繋がる(繋がりにくいが)。ジャンプじゃつながらない(←最速なら繋がるっぽいです)。 近距離でMS時のサブを連発できるのもメリット。 CSも硬直キャンセルできるので撃ちやすくなる。 RUSH 変形BRを連射できるのが利点だが、元々弾切れしにくいのでそこまで効果的ではない。 しかしサブのリロード速度も上がるのでサブを主力にしている人は是非。 被ダメージ75%になるため体力の少ないセイバーにはそれなりに恩恵がある。 CSの曲げ性能が唯一上がり、チャージ時間が短くなるのも特徴。 ダメージは低いがトドメの三発曲げ撃ちの回避はかなり困難。 POWER サブ射撃のヒット直前に発動する事で一瞬にして250程のダメージを与えられるのが魅力。 元々機動性が高い機体の為、ペナルティもさほど気にならない。とは言え発動中は慎重に立ち回ろう。 またN格や横格だと300以上奪えるが、途中で覚醒抜けされる可能性を考えると微妙。 上記のような使い方の場合は基本的に50%で2回発動するようにすると良い。 覚醒キャンセルを用いることでより安定してコンボを狙えるようになる。 しかし最大の利点はヒットした場合覚醒回避も不可能となるCS。 博打ではあるが、決まれば331ダメージを100%持っていけるため、トドメに最適。 ちなみに覚醒抜けで回避不可能のCSはBインパルスとセイバー(とデストロイ)だけ。 相方考察 基本的に前衛タイプのキャラとなら相性が良いといえる。 相方依存度の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 特に相方に注意が向けば向くほど特性を生かしやすい。 ○Fインパルス、ストライクルージュ 、Aストライク、ブリッツ 安定ペア。 BRで堅実に攻めることが主戦法だが、それだけでは万能機×2と変わらない為、 セイバーがサブ射でダウンをとり、片追いを狙ったり、相方のタイマン能力を活かすことが重要。 ○ガイア、イージス 双方共に変形状態での機動力が高いので片追いも逃げも出来る。 また、変形キャラはビームのダメージが少し高い(100)ので交互射撃のダメージ効率が上がる。 ○Sインパルス、Sザクファントム 相方には切り込む能力、セイバーには戦線を切り開く能力が求められる為、 上記ペアより少し難しいが連携成功時のリターンの大きさはその比ではない。 変形サブや前格による確実な援護・カットができるようになれば最高の相方といえるだろう。 ○デュエルAS、グフイグナイテッド 上記の格闘機2機に比べ、援護能力が追加された格闘機体。 相方がどれだけHPを減らさずに戦地にたどり着けるかが大きな鍵を握り、 セイバーの護衛能力が問われる。 相方に前衛は任せて、近~遠距離と状況に合わせ適切に間合いを変え援護していこう。 ○Bインパルス セイバーに前衛での回避能力が求められる玄人コンビ。 共に片追いに弱いため、互いに援護できる状況を作ることが大事。 ブラストであれば、セイバーに足りない火力を補うのに十分なのだが、 ブラストをBRクロスで片追いされていたり、セイバーが前線でボコボコであっては本末転倒。 各々の間合いを保つことができれば、相手を圧倒できるだろう。 ○セイバー 耐久値が二機とも低いため敬遠されがちだが、機動力の高さにより片追いされにくい。 二機による変形サブの牽制と互いのカット、高い機動による片追いは非常に優秀。 放置(ダメージを受けすぎ離脱)の場合にはCSで薙ぎ払おう。放水時間が少ない為、ややリスクは少ない。 安定しにくいが、十分に戦える。相手に自由系や格闘機体がいると難戦 ○レイダー、フォビドゥン 状況によって前衛を交代しなくてはならないコンビ。 共に1人では攻めきれないが、共にカットは優秀で機動力も悪くないので、 援護を忘れない程度の間合いは保ち、ゆっくりと攻めると良いだろう。 ○カオス 意外と知られていないが、相性はかなり良好。 カオスの援護とセイバーの変形により、相手にとっては位置把握が難しく、 また、共にヒット&アウェイな戦い方ができ、ダウン能力武装での片追いが容易。 格闘性能も悪くなく、簡単には攻めにくいのがポイント。攻撃の手数で圧倒しよう。 VSセイバー対策 万能機だが援護寄りで、タイマンや乱戦が苦手なので近距離戦で格闘などでゴリ押しすればいいかもしれない。 ただし、ヘタに近距離戦で隙を見せると逆に伸びの良い格闘をもらうので注意すること。 一撃離脱型の機体のためか低火力で時間ギリギリまで攻防する事が多い。 焦らず冷静に相方などを上手く使い追い詰めよう。 距離を取られて追いかける時に一方の方向だけにはBDはしない事。 サブ射撃の曲げ撃ちは慣れに慣れてる人が使えばかなりの距離からも当ててくる。 特に同じ変形MSは要注意。 変形サブ射撃がかなり闇討ちに向いてる機体のため、 放置はしないに越した事はないが気を取られすぎるのも危険。 運動性能の高い変形で上昇し掻き回して相方に撃たせる事はよくある。 前格闘は注意。カット性能が高くさらに変形時の闇討ちも合わさればかなり格闘中など邪魔される。 覚醒中の脅威であり当たれば覚醒の時間を無駄にしてしまう。 セイバーを相手に夢中になり相方と離れると、放置され変形移動ですぐ相方を片追いされる。 こちらの有利な一対一に持ち込まれても相方とは離れぬようにしよう。 苦手機体対策 接近戦が苦手なのでやはり格闘特化機体が苦手。変形で逃げるにしても伸びの良い格闘に捕まることも。 ○Sインパルス 起き攻めされるだけで非常に苦しい。ステ性能上FEや横格にも引っかかりやすい。 下手に対抗しようとせず、相方の援護をおとなしく待ちましょう。 この時覚えておきたいのが、FE往復からのコンボは補正のために威力が非常に低いということ。 FE往復→N格→派生特格→派生前格 と最大コンボを食らってもダメージは125。 しかし横格を直接喰らってしまうと約200減らされる。 なのでバクステBRを多めにし、ブーメランは最悪喰らっても構わないと考えよう。 ○グフイグナイテッド(ハイネ機) 格闘性能はSインパルスより劣るが、サブ射撃の鞭が厄介。 誘導性と判定が優秀なため、たとえ変形中でも相手に対して斜めに飛んでいると叩き落される事も。 鞭の間合い内で変形射撃を外してしまうと危険。 覚醒せずにダメージ300超コンボがN格・横格・特射から狙えるのも恐ろしい。 幸い射撃性能はかなり貧弱である。 ブースト持続は短いが、速度は450中でもトップクラスなので要注意。 ○フリーダム セイバーの変形時には、最悪といわれる武器・BD格闘と、最高クラスの伸びを誇る特格を持っている。 変形射撃時の欠点である以下の2点のために、 、変形射撃と同時か先読みされて特格を置かれると、 銃口補正は間に合わない→硬直で変形したまま→特格が刺さる→最大耐久値の30%を持っていかれる とかなり萎える。 硬直が長い。 フリーダムに正面を向ける必要がある。 結論として下手に距離を詰めるために変形してるとズブッと刺されて 文字通り昇天できるので近距離で変形しちゃダメ、ゼッタイ。 さらに遠距離もセイバー以上の高誘導サブ射撃、接近戦も耐久値の関係上あちらの方が上手。 プレイヤーの腕が拮抗してれば、その性能の差で苦しい戦いを強いられる。 原作通り五体バラに晒されるかもしれない…だが勝てばセイバー使いのより極みに立てる事だろう。 ○ストライクフリーダム 蒼天の後継機、自由すら凌駕するBD格闘にはもはや変形時は近づく事すらままならない。 停滞スーパードラグーンを撃ちながらBD格闘されれば良くても相打ち。 BD格闘によりほぼ攻めでの変形移動が殺される機体なため相性が悪すぎる。 MS時でもある程度戦える腕が無ければ勝機の光すら見えないだろう。 変形よりMSでの戦いを重視せねばならないくらいの天敵。 ○デスティニー 590帯の格闘機体、BD持続が短いので中距離を維持するのは難しくない。 しかし少しでも気を抜けば驚異の突進速度を誇る前格で貫かれてしまう。 変形射撃の硬直を高誘導の特格で捕まりでもしたらただでさえ少ない耐久値があっと言う間に無くなってしまう。 万が一接近を許してしまえばステ性能が悪いため格闘やブメ等によく引っかかる。 こうなってしまってはもうどうしようもないのでフワステ等で相方の助けを待とう。 ○アカツキ(シラヌイ装備) バリアと待機ドラグーンに注意。 基本的にバリアを張った時はアカツキを狙い、そうでない時は420側を狙う。(もちろんこの裏をかいて行動するのもあり) チームで動く事を意識するべし。 ヤタノカガミも多少厄介だが、アカツキ(オオワシ装備)と違ってCSC以外で中断できず、スキがかなり大きい。 真正面からよほどバレバレのサブ射を撃ったりしない限り、それほど気にする事はない。 外部リンク ▽ セイバースレ Part7
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セイバーオルタ セイバーオルタがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で3種類が存在する。 Fateシリーズより出演。通称「黒セイバー」。 泥の呪いが原因で殺人マシーンと化したセイバーで、性格・属性共に元のセイバーと真逆。 マスターも間桐 桜に変わっている。 声優は川澄綾子。 カード一覧 《セイバーオルタ(028)》 《セイバーオルタ(090)》 《セイバーオルタ(091)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 セイバー 赤セイバー 間桐 桜 鶴ヶ谷 おつう 常田 鮎美 偽イカ娘 さやか リタ・エインズワース 編集
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,イ { / | ,, -....――........、_ .......- ― -...,, _ ヽ { ;!z_ _>'" \\_/ ; ..ヽ N ィ⌒ヽ(;;; )⌒ヽヽ ヽ Y / } - 、 ヽ} ヽ / /,イ⌒Y、 /´⌒ヽ ヽ Y´ ; FミxニミY⌒Yソ ). // {{ ゞ-' / ヽ ヽ ヽ! / ノ. Yニゝ _ス-< 〃 ト.、{ ,,ィ=ミ \ト、 ト.、 リ ,イ/// /-- 、 }彡(;; )ヽ ヽ |ヽ { 〃 __ ` \{ \ i / 〃/´ ', }彡'`¨´ } }ヽ i ! N. ,イんハ ,ィ⌒ヾヽノ ≠≡ミ、 r≠ミ、 r'ヅ リ リ ヽ;rヽ 圦ゝrリ | { J ;;ハ /彳 ヽ「ハ `¨´ ' ノ 小 ( ヽ _ ' ゝ-'' 'r'ヽ ! } ;>、 ` ̄ / 从ヽ ` _ フ /_ン | /!/! >―ァ‐ァ― <イ ̄ヽ,r‐く> _ ,, ... イ N !/ ヽ/ッイ 〃 ! ヽx_ K} 从/! /リ/ r'" 〃 ` 〃 i ヾ` ヾ}⌒ヽ { _〃_ ソ( i , ! )ヽ _」ヽ, } r「ヽ7. . . . . . . . . . . .ヽ! , ; /. . . . . . . . .ヽhぅ、 」 ヽノ. . . . . . . . . . . . . . .! ; !ノ. . . . . . . . . . . . 「/ ;! ヽ r'. . . . . . . . . . . . . . . .! i i. . . . . . . . . . /. . . . (,/ } ソ. . . . . . . . . . . . . . . . .! i ;. . . . . . . . . ,. . . . . . .てノ ,.. . . . . . . . . . . . . . . . . j ;! !. . . . . . . ./. . . . . . . . .リ ,.. . . . . . .、. . . . ._,. . . ,! {! !. . r'. . . /. . . . . . . . . .ソ ,. . . . . . . .ヽ. . . . . . . . .l リ !. . ヽ. /. . . . . . . . . . .; ,. . . . . . . . . . ヽ. . . . . . . ! } !. . . . . . . . . . . . . . . . . !【CLASS】セイバー 【真名】源義経(義経二人説) 【性別】女性 【属性】中立・中庸【ステータス】筋力 C 魔力 C 耐久 D 幸運 D 敏捷 A+ 宝具 A+【クラス別スキル】・対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。・騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。【固有スキル】・軍略:A 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。・仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。・宗和の心得:B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。・透化:B 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。・無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。【宝具】<義経二人説> ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人(自分達) 歴史上同じ時期に義経という武将が二人いた事から提唱された説、それが事実である事を示す宝具。 元は双子だったが今は文字通り、源義経は二人で一つの英霊である。 二人は常に意識や感覚を共有しており、どれだけ離れてもお互いが存在する限りは一瞬で意思疎通が出来る。 二人で別々の行動を取る事により、活動範囲が拡大される。 また、同じ行動を取る事によってその全てに強力な補正が掛かる。 同時行動中から繰り出される剣技を凌ぎきるのは至難の業となる。 なお、この能力は生前から修得済みの物である。 二人居るセイバーのうち、片方でも消滅するとこの宝具は効力を失う。【宝具】<義経の薄絹> ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人(自分達) 生前、義経が五条大橋で纏っていたとされる女物の薄絹と安宅の関での逸話が一括化された宝具。 セイバーたちを全く別の姿へと変化させる事が出来る。 性別、年齢、身体的特徴、服装などありとあらゆる変装を可能とし、 サーヴァントとしての気配を極めて希薄にする。 また、所持する武器である「薄緑」すら全く別の武器すら変化させ、変装後に添った武器とする事が出来る。【宝具】<双将八艘飛び> ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:3人 生前セイバーが修得した、八艘彼方へすら飛び去るという対人魔技。 任意の場所へと高速移動する、瞬速の移動術。 各セイバー1人につき8回まで使用可能であり、1人が一緒に抱えて飛べるのは2名まで。 2人のセイバーが同時に連携使用する際は、もはや十六艘飛びと呼べる長距離高速移動である。 使用回数の回復には大量の魔力が必要であり、普通のマスターでは短期間に補充する事は出来ない。 ただし、セイバー同士での使用回数の融通は可能である。
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セイバーⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 900 D (1.19) C+ (7.20m/s) A- (25.50m/s) B+(2.19秒) D (4550) 3650 1.7 ねんがんの ダッシュA-をてにいれたぞ! 代償として歩行速度がⅠ型Rから更に低下しているが、重量耐性は据え置きで装甲も微増とまさかの大盤振る舞いである。TSUMOI! 但し、本体重量の増加に伴い余剰積載は70減少しているが。 セットボーナスを無視すると「夜叉」とほぼ同じ性能になり、積載猶予の微減と引き換えに歩行1段階うpの関係。 素の性能ならば実質「夜叉」の上位互換である。無論、セットボーナスが絡むと違ってくるが。 軽量級でブーストBは邪道だの、フルセイバー専用だの、繋ぎならツカエルだのと、散々ディスられてきたセイバー系列の汚名返上が期待される逸品。 問題の「夜叉改」とは歩行と積載を50落として装甲を強化した塩梅。 セットボーナスも含め「夜叉改」の方が総合的な機動力には優れる。 こちらもフルセイバーで構成し、唯一無二の2.5秒ルールで対抗する形になるだろうか。 ってよく考えなくても結局フルセイバー前提になってる様な…あれぇ? とはいえ、軽量級ハイエンドと呼ぶに相応しい性能は秘めている。 チップ容量もヤクシャ(1.1)とヤクシャ改(1.2)を上回る1.4と、僅差だが勝っている。 チップがあと0.1足りない!という場合はお呼びがかかる…かも知れない。 要求素材も勲章もトップクラスにハイエンドなのは勘弁してほしいところだが。 冷静に考えるとコアストライカー20個って結構厳しいものがある。 いや、凸オンリープレイヤーには簡単だろうけどさ・・・。 なお4.0で要求勲章が撤廃。さあ、君も一緒にレッツフルセイバー!(なお4段階目の要求勲章は) しかし、エンフォーサーⅢ型にしろクーガーS型にしろ、 3段階目で巻き返すのはTSUMOIのお家芸だとでも言うつもりなのだろうか。 尚、歩行速度の問題で迷彩スネーク砂にはヤクシャ改の方が向いている。 ヤクシャ弐が大方の(悪い)予想通りにダッシュAで登場してしまったが、エリア移動を取るかダッシュ速度を取るかは個人の好みだろう。 って最終的にはやっぱりフルセイバー前提になるんですかー!やだー!! だから全てを次の世代(4段階目)に託します! そして遂に出た4段階目ZX脚は、このパーツどころか役弐すらも過去にしかねない高性能パーツであった。 ほぼこのパーツの上位互換だがチップ差が0.5あるので、「どうしてもフルセイバー(もしくはダッシュA-)で8スロ欲しいのォッ!」という方はこちらもアリ。 加速はB-と高めの値を獲得。ZX脚のD-とは、実に5段階もの差がある。手軽に高速度での加速巡航を活用可能なのは大きいか? チップでダッシュを強化し最高速を上げておけば、快速プレイを満喫出来るぞ! 加速巡航を積極的に活用していくのなら、併せて加速1やショートダッシュを付けてみても良いだろう。 脚部強化Ⅰも付ければ、元々それなりに高い歩行値が更に上がる上にダッシュと加速も上がって、実に気持ち良く戦場を飛んだり跳ねたり駆けたり出来るようになるのでオススメ 更にVer.4.5Bのアップデートで加速がBに強化された。 より素早く最高速に到達可能となり、加速機能を存分に活用出来るようになった。 Ver.4.7たけしにて加速がさらにB+に向上。加えてチップが0.3増加。 これによりフルZXを脚だけこちらに切り替える事で8チップ達成。 ダッシュ一段階を大きいと見るか小さいと見るかは個人差がある。気になるなら増えたチップで補おう。 元々ZX胴とは相性が良かったパーツなので、もしフルZX乗りならばこれを期にこちらを使ってみるのもいいだろう。 快適な足回りと素早いエリア移動に早い武器変更が合さり、特に防衛ではかなりの強さを発揮する。 しかし、武では新たな刺客も襲い掛かってきてたりして安心は出来ない。 あっちは加速2段階とチップ0.1高く、しかも系統初期段階でコスパも良い。あとベンノ 加速のノリが大分違うので「ワシは加速でヌルヌルしたいんじゃ!」というならあっちの方がオススメである。 それに対して、こちらは歩行一段階と装甲一段階に積載+30の勝ち。 歩行値は空中機動の制御性や、何より攻撃アクションの伸び幅の上限値であるC+なので、ブラストグラップルしたいなら断然こちら。 加速使用時のブースト回復に攻撃アクションを挟む場合も、歩行値の高さが活きてくる。各種位置取りのし易さも○。 更に、装甲と積載の差も侮れない。 特に積載を装甲に回す場合、僅かとはいえ、こちらの方が装甲が高いので、爆発物に対して、より硬くなれるのである。 武器の選択肢も増えるので、使いたい装備や装甲を取るなら、こちらに分があるといえる。 また、0.1負けているとはいえ、チップも豊富なので加速やダッシュの補強もし易い。ツモイ 負けてる部分もあるが、勝ってる部分もあるので、好みに合わせて履き替えを愉しめる良い塩梅になっていると言えるだろうか。 …なのだが、実際の採用率ランキングではトップ10圏外なのが実情。 近似パーツであるところのガルム67との差は上述の通りであるが、勝っている部分が誤差の範囲であるといえば否定出来ないレベルであるのに対して、負けている部分である加速の差や、0.1とはいえ、チップの差が響いていると思われる。コスパの差も案外デカい。 特に、加速はプレイヤースキルでは補えない数値なので、こちらが見劣りしてしまうのは致し方ない話ではあるが……。 あえてこちらを選ぶからには、積載の差を有効に活用するのが必要不可欠であるといえる。杖ばりに軽量化して積載増えないかな Xロケテでは特に変化はない模様。 目の上のタンコブなガルム67がチップ-0.4、加速一段階低下(A-)に下方されて差は縮まったものの、肝心の積載差は変わらず。 確かに相手は弱体化したが、それでこちらの相対価値が上がったかと言うと……。 今後の立ち居地は、これから追加されるであろう武器、パーツ次第になるだろうか。 X zero以降のアップデートでチップ容量が1.7に増えた。これによりガルム67には加速一段階以外上回ることに。 そして、ガルムのSBがDEF耐久→エリア移動になったことでこちらの立ち位置が相対的に向上。 というのも、セイバーのSBはエリア移動とSP供給。 SB2を挿すことでZX胴のSP供給がD-相当まで上昇するのだ。 つまり、加速脚の相棒ZX胴との親和性でⅡ脚が優ることになったのだ。 まあ、腕部があまりよろしくないのが多いんですけどね…。 脚部パーツ(性能比較表)>セイバー系 セイバーⅠ型R 脚部 ← セイバーⅡ型 → 膝に爆弾を抱えたブラスト 頭部・胴部・腕部・脚部
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メンバーセイバー・アーサー ネロ オルタ ジャンヌ・ダルク スキル詳細具現化!戦場の暗黒理想郷 , // / , =- . 丶 / { ヘ _ ノ O \ ヽ | { \ 〃 O 从〈  ̄トヽヘ ヽ ヽ {0/`ヽ大 {! ● lⅣ ’ \_ ヽ、_,. - ''''""゙゙`・ 、 Ⅵ ●  ̄ ⊂⊃ i ,r'´ `ヽ ― N⊃ v  ̄ヽ l! l.| | / / / ヽ ', ', 从、 丶 _ ノ j 从乂从ヘ ._ ,-―― - _ { l / l l ハ ', ! l ! . r- ,_ ム乂ヽ . ____,. イ ≠, -―- '" ヽ `じ! ハ ハ / ヾ, ト、. } ! . l、 ~'''TTト≠ニ!rf `Y´ // / ヽヽ |` , ト.,イ ヽ'¨ヽ' ヽj¨¨`'i l ヽ、 .l | |ニニ| ∞∞∞´ / / ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! lレ≡≡≡ ≡≡≡ l i! --==ミ 、.l_l_|ニニ| 人 / / / l l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! l !. l ヽヽ ヽl l / l ハ l ヽヽ ヽ ヽ i .lヽ 〃ノ! l } i l l l l l ヽ lヽ l l ヽ ヽ l l ``・ァ‐- - -ャ ' " l l ノ_/_r‐‐ '⌒ヽ ヽ l /ヽ /ヽ l ヽ、 l \/l l ヾtyヾ、_,.'´{ 》《ィ , `.Y 〃 , '´ \rv 人‐、 〈l l  ̄∨ ̄ \/ \/ ̄ l l l ,..ルャニ彳 ´ `/ ,イ ´ / У lr- 、__ l l 三三三三 三三三三 トl l `¨¨ム_ヽィ l' `y'.l / / ィ l l } )、 l l _ l l l Eユェュし'ュェl l /l .//_レl ./ / ! く ヽ l lヽ/| | ヽ/ l l / ! l レィi // } ./ / .l ノ ハ lヽ └ヘ _ /ヽ-´ / l l く lノl/ i ノ / / V ,′l ´‐->ヽ _ /<_'" / / ゝi〈 `´xx/ /ゝ ノ 〉 ノ | | | ┘ └´ | / / l ヽー―ァ./ ,′ /__r ´ 、ヽ 〉 / ヽヽ ∨ / l ヽ ノ/ / ./ イ. . l. . . ヽ レ\/`ー! / /-< /. . | . _ ィ≦ ri/ /`ヽ . } /. . . . lハ. . \ l . . . . . . ヽ´ /ヽ 〈 `ー┘l . . . . ヽ __ ,....!. . . . . . . . `ゝ __/ l¨ ) |. . lヽ. / ヽ `ヽ /--ヽ. . . . . . . . . . . . . ゝi/ノ i . . !/ ! ヽ ─────────────────────────────────────── 《能力》 具現化!戦場の暗黒理想郷 セイバーズがその場に全員揃っていると発動 発動すると味方全員を全回復させ一ターンの間、攻撃力を上げて さらにそのターンに与えられるダメージを0にする 発動終了後にセイバーズは戦闘不能になる 《スキル備考》 このスキルはセイバーズの誰か一人が戦闘に参加しているだけで使用可能。 もちろん近くに他のメンバーがいることが条件。 《備考》 8の月1週目の仲間コミュで結成されたソックリさん集団 現在のメンバーはセイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4名 セイバーが「見た目が似ているから」という理由で召集をかけ、 それを活かして何かできないかという相談でそれぞれのスキルを混ぜ合わせた合体スキルを考案し、互いの絆を深めたようだ。 あとは白セイバーが加われば完璧 メンバー セイバー・アーサー __ ィ-ー-ト、 / ,-ー゙ー-ト、、 / , , 、 、 ヾ ,' l /∧ ', ヾ l、 l l 'こ` ヾこ`| |イ | ヒル ヒルj |' ', .ト. ┌ー┐ j j ',リートニニチ,' /,,-、 ,イ ̄ヾ l ̄ ̄7 ソ、 \ l、 / _,,!!、 ヘ ソ 〉 // ヽ ヘ-ーイ / ,l ',、、 , , /´フ、 ', ./_ / ', ∧_∧__ ,' ', __', / /` ヽ__イ 7 l___ ツ ヽ /----' '――'ー, / ,/ __ ト /`ヽ、 ヾ ̄ フ ィ`´ ̄ ヾイ´⌒''⌒'ヾ、 \ ̄ フ7ヾ、\ /',//__ ___ ヾ ヽ/ヾ、 ヾ\ /イ / 丁ニニ、l ,'T--ーイ  ̄ ヾ ヽ==、、ヽ .// ,! / l曁曩 l ,' .l曁曩l ', l ヾ ィ、 // / / 建丈 | ,' 建逢J ヾ ヽ ヽヘ .// ! } __|____,'__ ト / | ヾ', l/ / l 弍懴懴懴懴曩戎 〉 ヽ } ヾl / Y | 弍懴懴オ戎 〈 / l 丶 / l ヘ ,, イ ,,ヽ-イ__ ー- 、 / ヽ ィ トトドゝ ─────────────────────────────────────── 名前 セイバー・アーサー 役職 アーサー家の現党首・円卓騎士団の団長 種族 純血魔族 性格 生真面目 HP 3500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 私の愛する伴侶 《能力》 【選択】 約束された勝利の剣 HPを半分削るが相手の軍勢の防御力と戦闘力を10ずつ削れる(HPが満タン時のみ) 【選択】 全て遠き理想郷 毎ターンHPを100回復させ、さらに戦闘中一度だけ相手の攻撃を無効化できる 【選択】 勇壮なる獅子姫 合戦時、一度だけ自らが率いる隊に戦闘力10を与える 【選択】 風王結界 持ってる武器・道具を透明にさせる 【選択】 円卓を背負う騎士王 指定した行動を場にいる円卓騎士団メンバー数だけできる ただし必殺の為の攻撃回数は1回扱いになる 例)通常攻撃ならば通常攻撃×円卓騎士団メンバー人数分。全て遠き理想郷の無効化回数も同様 【選択】 四神結界 セイバー、セシリア、ブロント、光子の四人で発動する結界、全ての攻撃を防ぐ絶対の盾、戦闘を含むイベント中に一度だけ発動可能 純血12貴族二人までならメンバーを入れ替えても発動はできる 【自動】 巨乳への怒り 敵側に巨乳がいると攻撃力が2割上がる 《装備》 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 身代わりの指輪 一度だけだが戦闘中どんな攻撃を喰らってもHPが1残る 《スキル補足》 「約束された勝利の剣」は、戦闘中にも使用可能。対象は敵一人。 HPさえ回復すれば二発目も撃てるが、一発目との間が短いと負荷が大きく戦闘不能になる。 「全て遠き理想郷」は、全体攻撃を仁王立ちした場合やスキルで複数回攻撃された場合もまとめて無効化可能。 「円卓を背負う騎士王」を使用できるのは将同士の戦闘中のみで、兵力戦のときは使用不可。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 同盟の一員、セイバーズの一人。 純血種領の東方に領地を持つ大貴族、王城の四方を守護する純血四家の「アーサー家」の現当主、円卓騎士団の団長でもある。 本名はアルトリア、双子の妹に三馬鹿のネロが居る。 人柄/経歴 《赤き手袋》のアティを尋問中に情報を得て登場、円卓騎士団を動員し同盟への侵攻を行う事が発覚する。 モモによる内偵の際には、父と妹を手に掛けた奸臣「夜神月」に全面の信頼を置き、やる夫を卑劣漢だと信じ込まされて敵視、 貞操を守るためにと月から贈られた貞操帯が装着されている事を確認する姿が描写された。 彼女を亡き者とし月がアーサー領の実権を手に入れる為に同盟への戦を嗾けた事など知る由も無く同盟領へと進軍する。 同盟領への遠征では4段目に配置され、《妖怪忍軍》謹製のトリモチ落とし穴に落ちる、罠からの脱出には難なく成功するが従者のみょんと共に孤立、 沸点が低い辺りは実に良く似た主従で、やる夫の煽りに誘導され囮部隊が待ち構える捕獲予定地点で彼らと対峙、その際に舐めプをした読者の安価で一度バットエンドを迎える、初めてのデスぺナを負ってしまった事を反省しよう。 再チャレンジで霊夢の結界防御とアティを肉盾に必殺技を防がれ、無力化されたみょんを人質に取って降伏勧告を行う、 みょんは純潔を天秤に乗せた状態でも主君を諭し健気な覚悟を示すがセイバーは降伏を選択、 戦闘終了宣言の為に前線に連行される事になったが、変装して救援に来たドヤが夫により人形に偽装され逃亡されかける、 その事を受け貞操帯にスライム肉で細工し逆ぺ二バン状態で馬に乗せられ前線に赴く事になった。 前線でやる夫と共に行われた戦闘終了終了宣言の途中でやる夫によってイかされ、彼女の失禁の痴態によって戦闘は終了した。 後日行われた交渉で円卓騎士団から提示された同盟への参加条件をやる夫が丸呑みし、同盟の一員となった。 能力 以降は特に描写は無いが日常業務として参加時の内容どおりに同盟の治安維持を担当しているのだろう。 人間オルガンの後も調教は続いていたようで彼女のアナルを開発しながら手紙を確認するやる夫の姿が描写されたり、 やる夫の回復能力を読者に披露する為の被検体として腹パンされたり、インデックスとやる夫の和解で毒草料理を食べて乙女の尊厳を失ったり、 何かにつけおしゃぶりさせたりと弄られキャラとして定着しかけている。と思っていたら円卓コミュにてヒロイン度が急上昇した。 一ヒロインとして落としたい人は頑張ってコミュを狙ってみよう。 戦場では「黒兜衆の威力偵察」でアーサー領付近が最大被害を受けている事から円卓騎士団として独自行動を取る。 騎士団はそのままチョロインズの「セイバー奪還作戦」への対処をする事になったが、 影武者としてオルタを派遣した為に彼女はそちらに参加せず本拠地の防衛を行う事になったが特に活躍はしていない。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃、 奇襲攻撃を壁に篭って凌ぎ体制を整えて反撃に出た絶壁団の出鼻を必殺技で挫き、迎撃部隊を率いて戦い降伏勧告を行った。 2000のHPと上位レベル(上の下)の戦闘能力を持つ主力キャラ、敵軍の防御力と戦闘力を削ぐスキルやオートリジェネや攻撃の無効スキルを所持しており、軍の一員としても小規模戦でも運用出来る。 軍を動かす場合は連携ボーナスを鑑みて円卓騎士団の1ユニットとしてかセイバーズの一員として運用しよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「妹に会わせてくれた恩人」 ネロとの約束であった「似ている人に会わせる」件でやる夫によって引き会わされ評価が上昇している、 夜神月から死に別れたと教えられていたネロと邂逅させた事でやる夫に深く感謝するようになった。 ドヤが夫や名瀬にはセイバーをやる夫の嫁にすると宣言しているので、コミュを進めて関係を深めよう。 夜神月撃破後の円卓コミュでやる夫に頭を撫でられ、自分が背負っている重責の箍が外れて泣きだしたことで、やる夫を「安心して弱音を吐ける人」と認識するようになった。 コミュ考察 仲間コミュでセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他には円卓騎士団と絡めて普通に彼らの信頼関係を確認しても良いだろうし、ハラペコとは相性の良い料理人たちと絡めてみても面白いかもしれない。 スキル繋がりでオートリジェネを持つキャラ(アンデルセン・セイバー・さやかなど)と絡めてみても良さそうだ。 《関連項目》 編集 ネロ / __{/ / /. `^ .⌒l \', ′{ / ア / ヽl } { {”.′ ', } 〉′ / / / / l ヽ /} { ./ / /} ハ li } } / /-‐‐/) 斗-- } .ト、l ll } , / ア´/// / }/ }/ l l ', ハ ./ ′ . {{\〃// Ⅵ ./ x=ミ、 Ⅵ 7⌒/} / . }}. ./ /`7´}-、 / . . . . `^ ,ィf芯㍉′ / . {{ (/ ./-‐‐ つ 〈_ツ ムイ}/ . }} --、 (/ -‐ '"´ ' . . . . ./ / -‐ {{ /-‐==ミ { ァ ′ 、 ___-‐. }}‐ヽ __ {i . . .{. / . ` イ ./ }. _/ } ./ { {{. . . .} \ \ ≪ 〕 -=≦}、/ }/ {/ ∨ } / } -‐‐…‐- ゞ=彡--‐‐\ )⌒´\// 》 {ムイ/}`/ 〉r‐、 {__/ 〈 ア } } /“¨ゝ=彡 .}. . / / .{.// / 〉、- 、 / ア´ ヽ { i / \ {. . {{/ ゝ'、/ゝ'、. . \/ー‐‐‐‐, / } } / ‐-、 __',. . >o。 ',. ノ}', / / / ´ /ヽゝ---. .o。 / /. } / ─────────────────────────────────────── 名前 ネロ 役職 同盟の食客 種族 純血魔族 性格 天上天下唯我独尊 HP 3500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の上) 攻撃方法 物理・剣 やる夫評価 やる夫の英雄 《能力》 【選択】 戦場に咲き誇る大輪 交戦中、味方を鼓舞して戦意を向上させる 【選択】 黄金劇場 戦闘中、一ターンのみどんな相手でも防御と防御スキルを無視して、通常攻撃の二倍のダメージを与える 【選択】 夢背負う英雄・固有時制御 戦闘中一度だけ2~3回行動させる、三回目は安価で決定する 【選択】 夢背負う英雄・王の軍勢 一度だけ自軍に+20の戦闘力を上乗せする 選択 【選択】 貴族特権 戦闘中一度だけ敵味方問わず、その場にいるキャラのスキルを使用できる 【選択】 三馬鹿アタック アサギ、ネロ、ディアーチェの全員が攻撃している時に限り防御スキル 物理無効や魔法無効などの効果を貫通して攻撃できる 《装備》 原初の火 神に対して特攻ダメージを与えられる 骨の仮面 何だかジューダスしたくなる骨の仮面、装備すると行動キャンセルスキルを無効にする 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《スキル補足》 「黄金劇場」は、一ターンのみ味方全員の攻撃が敵に大ダメージを与えられるようになるスキル。 ただし、このスキルの使用に行動を消費するため、ネロ自身は攻撃できない。 (ネロ自身が「黄金劇場」の恩恵に与るには、「固有時制御」や羽入の「神は賽子を振る」等で行動を増やす必要がある) 「固有時制御」は、エラッタにより二回行動は確定、三回目は安価で判定となった。 「王の軍勢」は、元の持ち主であるイスカンダルは戦闘中でも使用していた。 特殊イベント中のことなので、実際に使用できるか、効果はどうか等は不明。 《備考》 『助けられたなら礼をする それが余のルールだ』 概要 同盟の一員、やる夫に協力する英雄の卵、三馬鹿の一人にしてセイバーズの一人。 本名はクラウディア、純血種族の先代アーサー卿の娘で現当主セイバー・アーサー卿の双子の妹である。 人柄/経歴 父を謀殺した家臣の夜神月の手によって首を括られ仮死状態に陥り、死体としてゴミ捨て場に遺棄された後にゴミ捨て場の主「衛宮切嗣」に拾われ育てられた。 英雄衛宮士郎の子孫である彼に扱う事が出来なかった神具「原初の火」を易々と使いこなしそれを譲り受けた。 勉強そっちのけで英雄譚の読み聞かせをせがみ、毎晩のように聞いて育ってきたので物語の人物のような言い回しをする夢見がちな少女。 衛宮切嗣の死後は愛読書である英雄譚の主人公「英雄皇帝ネロ」の名を名乗り、彼との約束を果すべく英雄になる事を夢見て大陸を放浪していた。 同盟と吸血鬼の戦いで敵として華々しい登場をするもナズーリンやアサギの口車に乗って一時的に同盟に協力する事になる、 戦後にやる夫と接触する機会があったが報酬も貰わずに直感に導かれるまま更なる活躍を求めて姿を消した。 その先で傭兵トーリやディアーチェと出会い意気投合し「不死鳥・悪魔連合」と同盟との戦いの場に敵として再登場する。 太公望が授けた作戦を完全に無視しなぜか彼女が指揮を取って連合軍を率いて同盟と戦い、アサギとの一騎打ちを披露した。 戦後の祭りで《反逆者》のイスカンダルと共に「チーム・アララライ」として「種族ごちゃまぜスタンプラリー」に出場し、 あやや×もみじの母娘ペアと共に同着優勝を果たすなどの活躍も見せている。 アサギ・ディアーチェと三馬鹿トリオを結成し、再び放浪の旅に出ようとしていた所をやる夫に引き止められ、 「英雄の卵が英雄となるその瞬間を間近で見たい」という説得に応じやる夫に協力する事になった。 能力 以降は内政面での活躍はないが戦場や小ネタで活躍を見せている。 「なのは救出作戦」では、無力化されたが新しいスキルに目覚めかけ、千雨がハッキングする時間を稼ぐ事に貢献。 「円卓騎士団戦」では迎撃部隊に参加し三馬鹿の一人としてラボメンや翼獣の面々とMr.2ボンクレーと対峙するなどの活躍を見せている。 「黒兜衆の威力偵察」ではチョロインズの「セイバー奪還作戦」の対策として影武者候補に名前が挙がったが、 誤魔化しきれない胸部装甲の差に活躍の機会は奪われ、本拠地の防衛任務にも抜擢されずに描写も無く過ごしていた。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃するが特に活躍はしていない。 少々HPは低いが高い戦闘力を持っており、保持しているスキルも魅力的、小規模戦にも軍の一員としても運用可能なキャラだ。 まだ成長の余地を持っていそうなので前線に投入してその機会と英雄としての活躍の場を与えてあげよう。 姉の捲土重来に協力すると約束しているのでアーサー領の奪還作戦には同行させよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「やる夫の英雄」 やる夫とのコミュが取られネロと婚約しネロをやる夫の英雄になる事を月下で誓いました。 やる夫と愛を交わして愛を知り守る物が増えた事によりネロの戦闘能力が魔族上位レベルから魔族上位レベル(上の中)に上昇しました まだまだ伸び代がある子なので特訓やイベントに随時投入しよう コミュ考察 仲間コミュではセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 刑事曰く「『夢背負う英雄』は死んだ者の夢や希望、願いを背負う事で更にスキル修得が可能、ネロが今まで絡んだキャラにスキル継承フラグがたってる」との事、 相手が誰かは不明だが死亡フラグが立っているようだ、《反逆者》のイスカンダル辺りだろうか? 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他には久しぶりに三馬鹿の3人で絡めてみたり純血種族の面々と絡めてみよう新しい発見があるかもしれない。 ※まとめ184話くらいまで記載、更新時再編集求ム 《関連項目》 -三馬鹿 三馬鹿 . ´  ̄ . / . ' / Y \. / .' i l! ! ヽ ' { i!_.lト、 i ! | l 人 i\ j `\ |__.⊥.ィ |/リハ _ 人 _ l Yミ=== \j芹王ミx レj i `Y´ | | """ j匕リ 7ル'.リ l ! |1 ! r.、__ ' =' リ / ル′. 从/i人./从 { ! ""/ ' ./ . ── - 人j// 从 N/\ ー ' . イ}Vj/i/ . ////////////` .、 )イX ハ r─ > r‐ ≦. /リイル' ┼ /////////////////\ ∠「 レ介\j/ / 7´\ . ///////,イ///!////////、 ヽ /j/´ ̄Ⅴん/ / 7. / \ //////// il///l ` ー</ィ V∧ .イ j ァ─ ' j/ レ' く \ . //ォ///// .!///  ̄` ∨Xl≧=- / 入ニ7 ⌒} \ \ ///il////__ |// ,==ミ.|//| }/ハ / / i/ \ \///l|//i' __ l从 .仆心}|//|ノ//i ///l|//| ハ心、 ∨r.リ|//|///| ///l|//|ヽ{ ∨r〉 , __ |//|///| r‐ミ ///l|//|/ハ "" . ´ ノ |//|⊂ニ ¨y /l|/i|/从/__、 ゝ ‐ .ィ|//レ' l_ У\ _ヽヽ _ ,.r=、 /||厶;-ア´.イl> -- イ . /イ/ ∧ \ \. > ´ ヾ! ` <⌒',_ ヽ__ /乂j// . . . . . . . . . . . ' 厂 /ーr… > ´ ヾ }. }.イ}オ ヽ . . . . . . . . . . .イ / 乂\ \ / ヽ V__ 、 ノノノ } l__ . . . . . . . ノ} 「 \.. / / メ、 / / ', / ヾ i// \ 「`⌒⌒ く 厂 _ / / / /ヽ ,.ィヽ ∨/ K.′ / `7/--- .._//7 / { / , ,' Vミ .、!/ N \|. i/, !/ -‐'"´ | ハ i | 抃芋ミ、 | r≦手三 |/ ム |' .〉| |, -.{了 刃 ヽ.! {了 刃 { / .ヽ. -‐‐‐‐ "´ /´ト./ ,! ゞ赱ソ ゞ赱ソ .∨ . . . .ヽ i i ,' ハ / ) r ,--- ャ | | . ヽ ./ ', { } ! / / V___.ノ,..--. | リ . . . . . ! } ` .V / >/ . . . . . ミ . . //| / .ー- '' (⌒ ´ '/ ノー. .ヘ . . . . .ヾ . . | / . . |. `゙ ー- 、_ ⌒ヽ イ 、 . . . . .', . . . . . .', . レ' ̄´ \ `゙ ー- _ `/ヽ__ノ ) . . . . } . . . . . .}/ \ (_, ヽ て } . . ./ー-- ''. \ \ { ゞミ( }イ ノ . . . / ─────────────────────────────────────── 『目立つ事こそ至上の喜び』 「不死鳥・悪魔連合」と同盟の戦後に結成された心友グループ、アホの子集団だが戦闘能力は高い。 そもそもはアサギの代わりにトーリで3馬鹿と呼称されていたので、彼が同盟に加われば半自動的にバカルテットになるだろう。 「厨二病末期症状」のレミリアも加わる事になれば馬鹿レンジャーになりそうだが、少々バカ分が足りないかもしれない。 アサギ :常識はあるけど気にしない ネロ :知識も常識もない ディアーチェ:知識はあるけど常識がない -原初の火 原初の火 /| / .| / . | 〈匕i .| ハ〆イ / /.{ _/ /i 弋 i´斥彡]´ / // ! |.i / //||/´ / //./ / // / / // / __,イ __//∨ |i斥 _匕! |i / ̄ / |i./ / /./ / /// / /// ./ /// { /´// _/ / ////´ 厶i i《《》ゝ、 ∨圦マ》 〈赤,〈.∨ | /´∨ // // // }´} ゝ′ ─────────────────────────────────────── 隕鉄の鞴(ふいご)「原初の火(アェストゥス・エウトゥス)」 かつての英雄、衛宮士郎が火の神から授かった武器 衛宮一族が代々受け継いできた使い手を選ぶ神剣 現在は衛宮切嗣から譲り受けたネロが所有している。 編集 オルタ __ __ i´ ̄´ `> 、 r─/´ ヽ、 イ / / ´ ̄`ヽ く / / ヽ.`\ /∨! \/. / / ! ヽ ヾ | ヽ ト.,-/ ノ__/__ /__i_|_| _ヽ_ ト、| /メ卅| /斤圭圭圭圭圭圭ハ圭圭刀アヽリ /;乍リ圭乂乍圭圭圭リ圭圭圭トヘ圭圭j卅リ ´フ刀ソ圭圭圭圭ソ圭リ圭圭圭jリ圭圭卅リ ///  ̄リ √ヘメ圭トト圭圭圭jソ圭圭卅リ / // /イ / |\ヘⅡ/´Ⅳ`Ⅷトトリj∧ヘイ、 // / ! に!;;;;;;; ヽIIリI/ / | | ヘ |リ / | ! ト、;;ゝ_.,イ _ Y }/ .! .! リヽ | / ,リ;;┴─‐┐;レ,、 ´ ̄'/ /| ハl } _____.レ′ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|>ミヽ _/'「;i リ / リ ノ _,,xrセ升Ⅷ圭圭圭≧x、.,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|三三ヨ___|;;| y' 圭圭圭圭Ⅳ//三三三℡==ュ;;;;;;;|;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;}!;;l,ムr======ュ、、_ 圭圭圭圭///圭≧圭圭心、;;;;;;;``>r、;;;;};;;;;;;;{;;;|;几;;;;ヘ圭圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭圭//圭圭圭ヘ圭圭}};;;;;;//ヘ≡三三彡ヘ二ヾj圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭V/圭圭圭圭ヘ圭圭//;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;〉;;ト;;;;;;;;;;;;;;ヽ圭圭圭圭Ⅳ ─────────────────────────────────────── 名前 セイバー・オルタ 役職 セイバーのクローンホムンクルス 種族 邪神の一部を使用したンホムンクルス 性格 従順・アホの子 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 とくになし 《能力》 【選択】 試作改良型ホムンクルス 邪神の力を少しながら引き出せる 【自動】 暗黒魔力の繭 魔法攻撃のダメージを半分にできる 【選択】 約束されぬ勝利の剣 HPを半分削るが相手の軍勢の防御力と戦闘力を10ずつ削れる(HPが満タン時のみ 【自動】 ヴィクター覚醒 戦闘不能になった時に敵味方問わずHPを吸収し全回復する 吸収ダメージは敵味方が等分で負担する さらに戦闘能力が一段階上がるがアバンがいないと制御できない 【選択】 魔封剣 行動消費して、そのターンのビームや魔法攻撃のエネルギーを吸収。自分が受けるダメージを無効にし、 更に吸収したエネルギーで次のターンの自身の攻撃力を1.5倍する ダメージ増はエネルギー吸収が無かった場合は発生しない 《装備》 黒の核金 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《スキル補足》 「約束されぬ勝利の剣」は、戦闘中にも使用可能。対象は敵一人。 HPさえ回復すれば二発目も撃てるが、一発目との間が短いと負荷が大きく戦闘不能になる。 「ヴィクター覚醒」は、戦闘中一度のみ。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 同盟の一員、役職は不明なホムンクルス、《セイバーズ》の一人。 物語の黒幕の一人、シックスの協力者であるダンタリオンによって作製された戦闘特化型ホムンクルス。 力はあるが言語機能や頭脳に問題があった為に失敗作扱いをされシックスから月へと下賜された。 彼は全幅の信頼を寄せられている事を良い事に、領主セイバーを同盟との戦争に煽りたてて彼女を殺害する事を計画、 オルタをアーサー卿に仕立て上げてアーサー領と円卓騎士団の実権を握り、新世界の神になろうと暗躍していた、 モモによる内偵の際にその企みとオルタのポンコツぶりに振り回される姿が描写されている。 同盟との戦いでセイバーが死ななければ彼女を殺すように月から命令されており、 計画のバックアップと保険として月に雇われ、メイドとして円卓騎士団に配属されたマリアに誘導しながら計画の遂行を目指す。 途中で傭兵3人(シスカ・クー・ディルムッド)と合流し、彼らと共にマリアの案内で目的地を目指すが、 事前情報を掴んでいた同盟の別働隊に補足されやらない夫たちと戦闘に突入、彼女は吸血鬼のエヴァの誘導で孤立した。 エヴァにセイバー人形で誘導され周囲から孤立させられた後は、彼女の手練手管にかかり月の命令権を破棄させられ、 やる夫と彼女を命令権トップ2として認識した。その後は仲睦まじい母娘のように手を繋ぎながらやる夫の元へと向かう二人の姿が描写されている。 複雑で硬い言い回しの命令、3行以上の命令は理解出来ないようでエラーを起こし暴走する、 彼女に指令を下す際は噛み砕いた言い回しと2行以上安価で記載しないようにし3行目は確認の返事を求めよう。 他人の認証も特徴を3点でしか判断していない為、サポート要員を随伴させるかカンペや写真を用意して置かないと命令内容や主人を忘れてしまう。 アホの子は同盟に数いれど彼女がチャンピオンだろう、月が言う「ポンコツホムンクルス」を読者は理解した。 セイバーらの調教の途中でやる夫が彼女の下へ訪問「命令権優先順位第一位」として認定され、同盟の一員となった。 身体検査と称してエロ調教を開始するが特殊な喘ぎ声によって流石のやる夫も萎えたようだ、まずは彼女の精神を成長させよう。 その際に「黒の核晶」が心臓付近にある事が確認され部下に命じて調査した結果、彼女の心臓兼動力源と判明した。 ダンタリオンがその他の目的を持って取り付けたかは不明だが、調査チームを設立したので続報を待とう。 以降は日常業務として何をしているかは不明、内政面ではアホの子なので期待は出来ない。 戦場ではチョロインズの「セイバー奪還作戦」に参加、月の計画を果す為の機能「モードアルトリア」を使い彼女の影武者役を演じる、 円卓騎士団に合流しドヤが夫・ボンクレーと共にセイバーに扮して彼女らを惑わせる。 ドヤが夫が説得を担当し互いの話の齟齬から月島の洗脳が発覚、彼女らとは結局対峙する事になるが戦いで時間を稼ぎ3人を捕縛するのに一役買った。 セイバーと同様の高いHPと戦闘能力を持ち、魔法を半分に緩和出来たり邪神の力を使うスキルを所持している、 命令を理解しないアホの子ぶりに注意は必要だが主力の一人として運用出来る強力なキャラである。 やる夫評価は「とくになし」 やる夫とのコミュは取られていないので評価は敵対時のままである。命令権の認証で評価が変動するかと思いきやそのような事は無かった。 単独でコミュを取って情緒教育を施してあげよう、アティなどの先生キャラや教育に定評のあるひじりんと絡めて彼女らに丸投げしても良いだろう。 セイバーとは違う味付けをしたければファサリナやジャンヌに任せてみよう。特殊な喘ぎ声に興奮する人はそのままエロを狙ってみても良いかもしれない。 他に命令権を増やしたいキャラがいるならその人と絡めてみたり、セイバーズと絡めてコミュを取ってみよう。 仲間コミュでセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他にはダンタリオン製のホムンクルス同士としてディアーチェと絡めてみよう、 スキル繋がりで魔法攻撃を緩和するキャラ(ジェレミア・シルバークロウ・オルタなど)と絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ142話まで記載、以降176話まで出番なし、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 命令権を所有しているキャラ ※命令権の破棄は本人確認が必要やる夫 エヴァ マリア ダンタリオン 編集 ジャンヌ・ダルク . ´ ` / ___ r―‐- . \ / /r┐`ー'^ ゝ' o \ /o `¨ (`Y´) r‐==ミヾ `、 r‐'r‐ヘ 〈 〉 |⌒ト ∨ ハ | |〈 |{7´ ⅥLノ|\|_厶 }|o゚ | `、 | |く( |{∧___{⌒´ 〉'^⌒^i }|_,ノ `、 | ∧゚ oト〃⌒^ー. ´´│〔 〕 |\ | ∧__/ 「 ´´ __ | {f}f}、 | | i 〔 〕人 < ノ .イ / |\ ノ^| /f}f}\〈\ __ / |/..┐ |. | ∧ |\∧ '.辷____,,..彡'|=|'|/ / \|\__,f‐|「∨ //´|=|ニ=- -‐=ニニr'⌒ー┐ .厶斗ir。ニニニニニ=‐- /ニニニニニrf \ `二V´}ニニニ゚ir。ニニニニニニニ /ニニ\ニrf∧ `マ,ノ_,.ニニニニニニ%ニ/ニ/ニニ. //}ニニニニ%。o 〉 } /____)。o%¬冖'^∨ニニニ|. ,. . /ニニ{ ∨ニニ} ̄`V7∧ニニニニニニニニニヽニ/ニ| /. . |ニニニ∨=/`¨¨7f=〉. .i .ニニ/ニニニニニニニ/ニ |. 〈/ . .|ニニニ{ニ乂___/,」/. . . | . .∨=/ニニニニニニ|ニニ. 厶. . .\.ニ八ニ/ `¨7 |ニ| . . ∧ . . ∨ニニニニニニ ;ニニ `⌒Τ^ У |ニ|/人\ .|ニニニニニニ7ハ∧|. |{∧ / |ニ|¨´ . `¨│ニニニニニ/ | ─────────────────────────────────────── 名前 ジャンヌ・ダルク 役職 ラ・ピュセルのクレリック 種族 人間だよ? だよ! 性格 愉悦者 HP 3500 戦闘能力 冒険者上位クラス(上の下) 攻撃方法 魔法・聖・火 やる夫評価 人生の師 《能力》 【選択】 聖なる御旗の加護 合戦中に1ターンのみ自軍への攻撃を全て防御できる 【選択】 天啓 イベント時に一回だけヒントが貰える 【自動】 農耕豊穣の祈り 農地開拓に+2のボーナス 【選択】 具現化召還 強力な炎の魔神を具現化させる 【選択】 受け継がれしジャンヌの愛 3ターンの間、アサギが無敵状態、攻撃順最速、攻撃力二倍 アサギのスキル以外のスキル無効、全状態異常回復と無効になる 【選択】 癒しの聖処女 行動消費で味方一人のバッドステータスを治す 《装備》 ジャンヌの聖衣 特定キャラが着ると受けるダメージが半減する ジェンダーX 弓矢のセット、男を射ると女に性転換させる、アマゾネスの秘宝を解析して作られた模造品 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《備考》 ジャンヌは防御特化なので攻撃力は弱い。 ただし炎属性に限り通常ダメージを与えられる。 回復魔法は単体に500回復。 《スキル補足》 「受け継がれしジャンヌの愛」は、ターン最初に発動する。(イザナギの電光石火のような特殊なスキルの効果を除く) [[アサギ]]が無敵状態になるため「スカエリッティシステムA」を使用してもHPを消費しない。 エラッタにより、「スカリエッティシステムA」は使用不能になった。 アサギに不利な効果(状態異常)は回復するが、有利な効果(バフ等)は継続する。 発動後は有利なスキルも無効。(発動ターンに同時にバフスキルをかけることは可能) アサギに攻撃される側の防御スキル(軽減、食いしばり等)を無効化する。 かなりの無茶振りも実現可能で、二回行動も安価で指示すれば実行可能。 ただし、無茶振りした場合は「受け継がれしジャンヌの愛」が切れた時点でアサギが戦闘不能になる。 「具現化召還」は、ジャンヌのHPが1000消費する。 召喚した後何ができるかは未検証。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『「人を呪わば二穴責め」ってね!』 同盟の一員、やる夫の愛弟子で《セイバーズ》の一人。 勇者PT《ラ・ピュセル》のメンバーでもあり、結界や回復を得意としている。属性魔法は炎属性に適性を持つ。 ウェイバーの修行で、防御特化の彼女でも炎属性に限り通常ダメージを与えられるようになり、 さらに回復魔法の効果が上がり単体に500回復できるようになった。 文明崩壊戦争の英雄アイアンメイデン・ジャンヌの子孫で、彼女と同じ名を冠する教会騎士団の騎士、 勇者教会に魔法の才能を見いだされる前は農民として生活しており農耕関係も出来る、どんな時でもお気に入りのヘッドレストは外さないようだ。 統一皇帝ギルガメッシュの命令により魔王を倒すために仲間と共に魔大陸にやって来たのだが、 アサギの裏切り作戦に引っかかりPTメンバーで真っ先に捕獲されてしまう、 媚薬とアナル責めで心が折れたところをやる夫が説得、神降りの儀式が発動され一度バットエンドを迎えるが、 夢オチ処理後の再度の説得で「聖女として人と魔族の架け橋となり平和のために戦うこと」を決意し、やる夫に仕える事になる。 以降は同盟の主力メンバーとして活躍。高い戦闘能力や様々なスキル、特に天啓によって行動指針を示してくれる事で幾度と無く同盟の勝利に貢献している。 PTメンバー以外ではアサギと仲が良く、ガチレズと呼べる域に達している。 やる夫と彼女とファサリナで愉悦の道へと誘導し、数回の失敗を経て覚醒、やる夫のことを人生の師として慕うようになった。 嬉々としてアレなお仕置きをしたり、進化の秘宝で覚醒したアサギを圧倒したりとその暴走は留まるところを知らない。 妖精の排泄物を頬張り、「アサギのなら食糞は無理だけど飲尿までイケる!」とまで言い切るヨゴレ系である。 調教時の容赦の無さで忘れられがちだがSだけでなくMもいけるクチで、 オナホの型取りでアナルを火傷したり、上条当麻に殴られて出血しながらでも愉悦できるなど守備範囲が異常に広い。 ちなみに刑事曰くレズ寄りのバイとのことで、女性キャラに手を出しつつやる夫との肉体関係も継続しているようだ。 「師匠にも穴はあるんですよね?」と物騒極まりない発言もしており、やる夫が女体化した際にはその場に居なかったのにも関わらず、 スレ住民が一斉にやる夫の穴の心配をしたほどである。そのうち受けに回るやる夫が見られるかもしれない。 未だ処女で「アナルの精」を自称するまでになった彼女から元の聖処女の面影は完全に消え去り、性処女という名の影の主人公として新生。 勇者のパーティの一員として培った実力と多彩な才能は愉悦を極めるのにも活用されており、 みょんの調教時には半霊を擬人化する、痛みを消して快感だけが伝わるようになる、といった魔法を披露。 極めつけに淫魔から教わったクリトリスを触手化する魔法を使ってみょんの膜をブチ抜き、処女喰いによってパワーアップを果たす。お前のような聖女がいるか! アサギを見て「人間やめよう」と話していたのでそのうち魔人にしてあげよう。 ……とはいうものの、刑事曰く 「ジャンヌの魔人化の有無で メリット 魔系のスキルや術を覚えるかも 魔への親和性が高くなる ジャンヌが喜ぶ デメリット ジャンヌが自重しなくなる 聖系の能力が上昇しなくなる」 とのことなので、慎重に決めよう。理想としては聖系の能力強化が限界に達した時点で魔人化だろうか。 しかし、あの暴れぶりで、未だ自重している……だと……? なお、序盤から登場している《ラ・ピュセル》のメンバーでは唯一処女を貫いている。字句通りの意味でも、襲う側としての意味でも。 また安心院なじみがやる夫を襲って自滅した際は、「夢の中にジャンヌがいなかっただけマシ」との内容のコメントを刑事が残している。 ファサリナに夢渡りを教えてもらえるようなので、他のヨゴレ系変態娘どもと共々学びに行かせよう。 仲間コミュ セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 ジャンヌ・池田・クマーの3人でコミュが取られ2人の後押しをして夫婦が誕生した。 友達以上恋人未満の関係が続いていた2人の後押し兼自身のパワーアップをしようとジャンヌが碌でもない事を計画、 やる夫の承認を得て物見塔「渡り鳥の止まり木」を使用し、協力者(エーリカ・幽香・アティ・セルベリア・アサギ)と様々な試練を彼に与える。 クマーが試練に立ち向かっている間に池田の処女を美味しく頂いたジャンヌに対し彼の怒りが爆発、勢いのまま告白し晴れて夫婦となりジャンヌに対して4本フィストを入刀した。 ジャンヌはパワーアップ、池田は貰い手が見つかり、クマーは嫁と新スキルに覚醒と正に大円満なコミュ結果を得た、めでたしめでたし? ジャンヌ・FF×フェイト・ティアーユコミュでフェイトをTSさせた上で、ティアーユ共々処女を奪い新スキル「受け継がれしジャンヌの愛」を解放 HPは成長限界なようで、これ以降も処女食いの効果は続くらしい,,,,, ちなみに処女を奪ってパワーアップできるのはアイアンメイデン・ジャンヌの業のおかげらしい。 ラハールとのコミュで、悩む彼女に愛の説法を説いたが、一見良いことを言ったようでも実際はやる夫に体を開きなさい、との内容であった。 こいつの説法はこんなのばかりなのであろう。 「ゲス系ジャンヌ」という新しいジャンルを開拓した刑事のジャンヌ弄りは留まる事を知らない。 嘘予告などでの登場頻度も高く、番外の「ドラクエゲス」では「勇者やんねえ香と三人の仲間」ではやる夫の妹でもある僧侶として登場している。 魔女のサバトに参加して教会を破門されており、僧侶と魔法使い両方の魔法を駆使してやんねえ香の調教をサポートした。 同じく番外の「ジャンヌえもん」では某所のニャルえもんじみたGESUさを発揮した。 その上、他のスレで開催された王様ゲームにまで二度の出張出演を果たし、 どちらでもスレ主をも爆笑させるような大暴走をかましてのけた上、異世界での盟友を見つけて帰還した。 それ以降もスレの壁をわたって余所のスレでもアナルを掘っているようだ。もはや出会えばSAN値が削られる神話生物の域である。 ※まとめ 話まで記載、以降 話まで出番なし、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 具現化召還で召喚された魔神「スピリットオブファイア」 _ , イ ̄.|  ̄`"''-., , イ ;';';';';,イ、';';';';';', `ヽ、 ,イ ;';';';';';';イ/マヽ;';';';';';'; `i i ;';';';';';';イ/;';';';'マ.ヽ;';';';';'. i __ ,,... -‐ '' "´ |. ;';';';';'イ/;';';';';';'; マ ヽ;;';';;'; ├ー――--=-ーー''''"゙゙` ̄ _ ,,... -‐ '' "´ー==-- .....,,,,,________,,,,、、-=一¬l. ;';';',、' ´ー===‐ /゙''<;' i! . . . . . . _,,,,,、.--ー'''''''""゙ ̄ . _,..-‐'''"~―--=ー-- .....,,,,,___________ | ィ´ . ';';';';';';';';';';';';'ヽ、 /. ├ー''''"゙゙`. r . . . . . _,..-‐'''"~―--=ー-- ..,,,_____ヽ . . . . . . . ヽ } `/ ;';';';';';';';';';';';';';';';`}. ! . . . . . . . . . . . . ノー''"゙`  ̄~゛ ''''''ー-∨ . . . . . . . . . .Y 〈;' ;';';';';';';';';';';';';';';';';';ゝ | . . . . . . . .,,..ィ´ `゛¨ ''‐-, _} i ;';';';'. ';';' ;';';i. レー''"゙ヽ /゛¨il ',. ;';';' ;'; ;';';';';i. |';';' ';'; \ やあ♪ / ; ; i', ', ;';' ;' ;';'i. | ';';';. ;';';';';';';';ヽ、 / ; ; iハ ', ;'. ;' ;';'i. | ',;';';';';';';';';' ;' ハ / ;';';';';i..ハ. ';';';, ;'.. ;';'i ハ ;;';';';';';';';';';';';' ハ /. ;';';';; ; i. ハ ゝ;';'. ;';' ;';';';';';';'′ ,' ;;';';';';';/´〉,、 | ̄|rヘ /. ;';';';';';';';'i ハ ';';';';';';';';' ,l、 ̄ ̄了〈_ノ _/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /) ,.イ ;';';';';';';';' ;' ',. 卜、 ';';';';' /; 二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/ ,.イ ;';';';';';';';';';';';'; ', ', > 、 /. i/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';' '、 i ';';>ー=';';' |'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く// ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';'_,ノ ./ / Oゝノ o┘└.( _  ̄ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 `ー-、__,| `" ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';`ヘ( . / o_ 从 ┐┌ ∨( ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'_) 〃 (C/\)} 大(,/ヽ}、 从 ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ ⌒ヽ . 只 ●\/● 只! ノ_イ _人ノ ′./ |⊂⊃ 、_,、_, ⊂! | く ヽ ムi⌒ヽ!、 (_ノ 人./⌒) 'ヘ, ,火_)i_从 ヽ ヽ > _ イ ̄ヽ / .火/(_ ._ノLノl .∧__,ヘ}rf〈 `Y´〉ヵヽ / ヾ.,_从 _火` ヾ_ ッ ∞∞∞% ' ゞ_人_ 編集 スキル詳細 具現化!戦場の暗黒理想郷 , // / , =- . 丶 / { ヘ _ ノ O \ ヽ | { \ 〃 O 从〈  ̄トヽヘ ヽ ヽ {0/`ヽ大 {! ● lⅣ ’ \_ ヽ、_,. - ''''""゙゙`・ 、 Ⅵ ●  ̄ ⊂⊃ i ,r'´ `ヽ ― N⊃ v  ̄ヽ l! l.| | / / / ヽ ', ', 从、 丶 _ ノ j 从乂从ヘ ._ ,-―― - _ { l / l l ハ ', ! l ! . r- ,_ ム乂ヽ . ____,. イ ≠, -―- '" ヽ `じ! ハ ハ / ヾ, ト、. } ! . l、 ~'''TTト≠ニ!rf `Y´ // / ヽヽ |` , ト.,イ ヽ'¨ヽ' ヽj¨¨`'i l ヽ、 .l | |ニニ| ∞∞∞´ / / ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! lレ≡≡≡ ≡≡≡ l i! --==ミ 、.l_l_|ニニ| 人 / / / l l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! l !. l ヽヽ ヽl l / l ハ l ヽヽ ヽ ヽ i .lヽ 〃ノ! l } i l l l l l ヽ lヽ l l ヽ ヽ l l ``・ァ‐- - -ャ ' " l l ノ_/_r‐‐ '⌒ヽ ヽ l /ヽ /ヽ l ヽ、 l \/l l ヾtyヾ、_,.'´{ 》《ィ , `.Y 〃 , '´ \rv 人‐、 〈l l  ̄∨ ̄ \/ \/ ̄ l l l ,..ルャニ彳 ´ `/ ,イ ´ / У lr- 、__ l l 三三三三 三三三三 トl l `¨¨ム_ヽィ l' `y'.l / / ィ l l } )、 l l _ l l l Eユェュし'ュェl l /l .//_レl ./ / ! く ヽ l lヽ/| | ヽ/ l l / ! l レィi // } ./ / .l ノ ハ lヽ └ヘ _ /ヽ-´ / l l く lノl/ i ノ / / V ,′l ´‐->ヽ _ /<_'" / / ゝi〈 `´xx/ /ゝ ノ 〉 ノ | | | ┘ └´ | / / l ヽー―ァ./ ,′ /__r ´ 、ヽ 〉 / ヽヽ ∨ / l ヽ ノ/ / ./ イ. . l. . . ヽ レ\/`ー! / /-< /. . | . _ ィ≦ ri/ /`ヽ . } /. . . . lハ. . \ l . . . . . . ヽ´ /ヽ 〈 `ー┘l . . . . ヽ __ ,....!. . . . . . . . `ゝ __/ l¨ ) |. . lヽ. / ヽ `ヽ /--ヽ. . . . . . . . . . . . . ゝi/ノ i . . !/ ! ヽ ─────────────────────────────────────── スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」 セイバーズがその場に全員揃っていると発動 発動すると味方全員を全回復させ一ターンの間、攻撃力を上げてさらに そのターンに与えられるダメージを0にする 発動終了後にセイバーズは戦闘不能になる ─────────────────────────────────────── セイバーズ(セイバー、ネロ、オルタ、ジャンヌ)による固有結界。 周囲にセイバーズが揃ってさえいれば戦闘に参加しているのが一人だけでも発動できる。 敗北寸前の状況を覆しうる非常に強力なスキルだが、単体でも十分に強いセイバーズがまとめて戦闘不能とデメリットも大きい。 並みの相手なら彼女たちを個別に戦わせた方が役立つと思われるので、死を望む高町なのは戦並みの大規模戦闘でもなければ使用する機会はないだろう……。
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称:だるま、F91 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS アムフォルタス照射 - 220前後 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 アムフォルタス 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 200前後 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 150前後 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - 140前後 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 130前後 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 07/24 武装を正式名称に変更 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450で一番下の550。 前作のイージスが630、今回の同コストである変形機体ガイアが600である事を考えると、かなり痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生の早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 サブの硬直は相変わらず長いので乱発厳禁。変形時のサブ発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度は特別優れている訳ではないが、通常BDが酷く遅いので中距離以降では変形移動しよう。 MS形態のBDは旋回性が劣悪な点にも気をつけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃による牽制&援護が基本的立ち回り。 威力はどの武装も低めだが、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 片追いorタイマン状況になったら、おとなしく相方の方へ逃げましょう。 確定状況でのN格・横格、近距離での前格によるカットも忘れずに。 また、通称の「ダルマ」の由来は、機体カラーと、キラの駆るフリーダムとの対決の際、4肢と頭部を切り飛ばされ、まさにダルマ状態になってしまったことに由来。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいで変わらず。まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 ルナザクよりもいいのかもしれないが、やっぱりスキだらけのため、実戦じゃあ格好の的なだけ。緑ロックから撃つか、放置されている時のアクセントに。 スピード覚醒時は使用機会が増える。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 高出力ビームをBインパルスのように二本撃つ。 基本は変形撃ち。移動しながらの発射なので隙も少なく即時次の行動へ移れる。 ただし、誘導性能がある分イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 MS時は上下の射角に優れ、接射するとビームがV字を描く。誘導が強く出も早いが、かなり射出後の硬直が大きい。 カットの恐れがない状況での格闘Cと中距離からの着地取りのみの使用でOK。 ただ銃口補正が強めなので、前ステップからの奇襲に使えないことはない。スピードとの組み合わせで使える。 リロードは2発で約12秒 片方のみのダメージは80。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。セイバーの主力。 発生こそ並だが、鬼のような判定の強さを誇る。 さらに突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという強力さ。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それでも反撃をもらうことはない。 ただ、あまりにも露骨に狙うと警戒されるので注意。また、少々出るのが遅い気がする。 強制ダウンまで多段HITするので、パワー覚醒中の相手からダウンを奪うことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NBR(約115) Nサブ(約142) NNBR(約190) NNサブ(約217) NNN追い撃ちBR(約220) NNN追い撃ちサブ(約225) N→CS ルナザクより発生が早いからこそ出来る大技。カットされる危険は大きいが出れば大ダメージ必死。一応最速シールドで防がれることもあるのでそこは警戒しよう。 横BR(約120) 横サブ(約147) 横横BR(約180) 横横サブ(約207) 覚醒コンボ ラッシュ BRBRBR(185) 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ(約200) 前N前Nサブ(約250) 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 前(約263) NNNダウンサブ(約320) 横横サブ(約312) 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップでの繋ぎ) NステNステNNステサブ(約300) 横横ステサブ(約250) 横横ステ横横ステサブ(約290) NステNステBR(約200)継続 NステNステNステN(約215)継続 通通>通通サブ 通>通>通通通 通>通通通サブ 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 ラッシュ 変形中でもBRを連射できるのが大きな利点。ただしそれ以外はあまり利点がない。 変形BRの射角が結構あるため曲げ撃ちしにくく、元々弾切れしにくいのでそんなに利点はない。 パワー 前単発で300近く奪えるので強力といえば強力。 ただ、耐久力が550ということもあり、更にやられやすくなってしまう。 同じ耐久力のBザクファントムと組む場合や、コスト590と組む場合には使えるかもしれない。 スピード 安定。通格や横格で浮かせられるので、意外と繋がりやすいし、 何よりMS時のサブを連発できるのが大きい。遠距離だけでなく近距離で使うのもよいだろう。 格闘面も決して悪くないが、よろけ属性が少ないのでややコンボが難しい。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 特にガイアは変形できるのでおすすめ。 相方依存の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 また、援護向きの機体なので270と組むのもいいかもしれない。 ただ今のところ、270には前に出られる機体がいないようだ。 開き直ってディンを選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。 VSセイバー対策 苦手機体対策 フリーダム セイバーの要である高機動射撃戦において、こちらの上を行く実力を持つ非常に厄介な敵。 BDで負け、BRで負け、性能の似たサブ射も威力で勝るが誘導・弾速に加えリロードの差で弾数も負ける。 さらに変形機体の天敵グリホを有効活用できるため、長所を殺され短所を突かれる最悪の相手と言える。 格闘性能も基本的に負けるが前格だけは別。自由には強判定な格闘が無いので大きなアドバンテージ。 これの他、フリーダムには無い変形を利用した曲げ撃ち等のテクニックをフル活用して戦おう。 ダウンを奪い片追いに持ち込めば、こちらと違い低コストと組む事を強制される自由にはツラい状況となる。 ただ、そんな状況も高い機動力+グリホで補ってくる。やっぱりしんどい相手だ。 アカツキ フリーダム程では無いがセイバーの天敵足り得る存在。機動性は負けないがBRがフリーダム同様に優秀。 そしてなにより得意の射撃戦でビーム兵器に頼りきりのセイバーにとってヤタノカガミは脅威そのもの。 動きの大きすぎるCSは封印安定、プレイヤーによってはサブ射撃もしっかり跳ね返してくる。 まぁ真剣勝負においてヤタノカガミを完璧に使いこなせるほどの猛者はそう居ないのが救いか。 むしろ本当に問題なのは、こちらの苦手な近距離格闘戦をアカツキが最も得意としていることだろう。 機動力が完全に勝っているわけでもないので逃げ切りにくく、近距離に持ち込まれると勝ち目が無い。 アカツキは相方に任せ敵僚機を追った方が良いかもしれない。ただしグリホCSがあるので放置はNG。 外部リンク 非公式 セイバースレ(SEED戦術板) コメント 名前 コメント
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通称・剣 ハンターの基本武器。ケインと同じく、通称という通称が存在しない。剣である。 装備条件が緩く、全職業が装備可能、威力、命中精度、モーションスピードに優れる単体攻撃武器。 特に序盤は戦闘の展開が遅く、単体攻撃武器の出番も多いため、この安定感は頼りになる。 しかし、難易度上昇とともに敵の足が速くなり、対集団戦闘が主体になる上、単体攻撃も多段攻撃のダブルセイバーなどの 優秀な対抗馬が増えていき、徐々に使われなくなっていく。 もっとも、一部のレアは別として。 チャレンジモードでは主要ダメージ源となる。S武器が欲しければ、セイバーの扱いには慣れておく事が望ましい。 ロックオン範囲 距離 1.4m 水平角度 52° 垂直角度 26° 攻撃対象 1体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 セイバー - 40~55 30 75 攻撃力30 ブランド 1 80~100 33 50 攻撃力90 バスター 2 120~160 36 35 攻撃力155 パラッシュ 3 170~220 39 25 攻撃力233 グラディウス 4 240~280 42 15 攻撃力316 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 2 4 +2 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 剣系アイテム・テクニック可
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【セイバー】 【作品名】Fate/staynight 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】セイバー 【属性】サーヴァント 【大きさ】154cm 【長所】型月でも上位の人気 【短所】腹ペコ王 参戦 vol.1